Il presente
Circa quattro anni fa i popoli di Khrovaire hanno fatto il primo passo drammatico per tirarsi fuori da una logorante guerra che ha visto l'antico regno di Galifar spezzarsi e farsi contendere dagli eredi di Galifar I stesso. Un pugno di nazioni svuotate e avvelenate da profonde ferite e consolidati rancori. L'Ultima Guerra e, in misura minore, la dorata gloria di Galifar, definiscono come la gente del Khrovaire odierno pensa e agisce.
Molte cose distinguono i vari popoli, ma un fattore comune è il cinismo e la mancanza di fiducia generate dal Cataclisma e dalla distruzione di Cyre. Una sensazione di ineluttabilità permea ogni popolo, che crede che Cyre sia stato solo il primo degli stati a pagare il prezzo di questa guerra. Se Cyre è caduta, dicono, chiunque può fare la stessa fine.
Il Trattato di Thronehold è stato accolto con speranza e gioia, ma per molti la fiducia ormai è morta, e i regnanti dei vari stati non aiutano a cancellare questa situazione: nessuno ha ottenuto ciò che voleva dall'Ultima Guerra. Non si arriva alla xenofobia, e infatti gli Stati riescono a collaborare, in misura minore, per fini ultimi minori, tuttavia il sospetto è sempre grande. Ogni stato sospetta i vicini di accumulare segretamente armi, di dirigere sabotaggi, di infiltrare spie.. molti temono che la pace attuale possa essere solo una mossa tattica in vista di una ripresa del conflitto.
venerdì 25 giugno 2010
Storia di Eberron (3)
I piani di esistenza
I piani corrispondono ai tre strati dell'universo. Il mare astrale, o Mare di Siberys, giace sopra il mondo. E' casa degli immortali angeli e diavoli, e forse anche delle divinità. Le leggende dicono che il mare di Siberys sia diviso in Reami, e che bellissime creature abitino città incantevoli.
Le Spire di Eberron sono il mondo che la maggior parte degli esseri viventi conosce, comprendente Khrovaire, Xen'Drik e gli altri continenti. Le spire abbracciano anche il mondo delle Ombre (Shadowfell, o Dolurrh), il mondo dei Folletti (Feywild, o Thelanis), e l'enigmatica Regione dei Sogni (Dal Quor).
Infine, il Caos Elementale, o Caos di Khyber, è la regione che forma le fondamenta dell'esistenza, il Mondo Sotto. Questa realtà tormentata è casa dei demoni, che combattono per liberarsi da Khyber ed arrivare alle Spire di Eberron.
Alcuni studiosi ritengono ci sia un quarto strato, forse uno strato oltre l'universo, denominato Xoriat, il Reame della Follia. Anche se tutta la conoscenza su Xoriat è apocrifa, la sua esistenza e la sua pericolosa influenza su Eberron è innegabile.
Come la luna e le maree, l'influenza dei piani aumenta e diminuisce al variare del tempo e dello spazio. A volte sono distanti (remoti), e la loro influenza è minima. A volte sono vicini, e la loro influenza si fa sentire fortemente. Quando Dolurrh e' vicino, ad esempio, le ombre sono più lunghe, le notti più profonde, e l'oscurità più pericolosa. Anche quando un piano è remoto, la sua influenza può percolare nel mondo in alcune regioni chiave. Queste locazioni chiave, chiamate punti di manifestazione, sono strane e aliene. Alcuni sono zone lussureggianti di vita e di crepuscolo, altre zone di alberi contorti e mostruosi abomini. Quali che siano le conseguenze, il potere dei piani qui è grande.
Prof. Hound, Università di Morgrave
I piani corrispondono ai tre strati dell'universo. Il mare astrale, o Mare di Siberys, giace sopra il mondo. E' casa degli immortali angeli e diavoli, e forse anche delle divinità. Le leggende dicono che il mare di Siberys sia diviso in Reami, e che bellissime creature abitino città incantevoli.
Le Spire di Eberron sono il mondo che la maggior parte degli esseri viventi conosce, comprendente Khrovaire, Xen'Drik e gli altri continenti. Le spire abbracciano anche il mondo delle Ombre (Shadowfell, o Dolurrh), il mondo dei Folletti (Feywild, o Thelanis), e l'enigmatica Regione dei Sogni (Dal Quor).
Infine, il Caos Elementale, o Caos di Khyber, è la regione che forma le fondamenta dell'esistenza, il Mondo Sotto. Questa realtà tormentata è casa dei demoni, che combattono per liberarsi da Khyber ed arrivare alle Spire di Eberron.
Alcuni studiosi ritengono ci sia un quarto strato, forse uno strato oltre l'universo, denominato Xoriat, il Reame della Follia. Anche se tutta la conoscenza su Xoriat è apocrifa, la sua esistenza e la sua pericolosa influenza su Eberron è innegabile.
Come la luna e le maree, l'influenza dei piani aumenta e diminuisce al variare del tempo e dello spazio. A volte sono distanti (remoti), e la loro influenza è minima. A volte sono vicini, e la loro influenza si fa sentire fortemente. Quando Dolurrh e' vicino, ad esempio, le ombre sono più lunghe, le notti più profonde, e l'oscurità più pericolosa. Anche quando un piano è remoto, la sua influenza può percolare nel mondo in alcune regioni chiave. Queste locazioni chiave, chiamate punti di manifestazione, sono strane e aliene. Alcuni sono zone lussureggianti di vita e di crepuscolo, altre zone di alberi contorti e mostruosi abomini. Quali che siano le conseguenze, il potere dei piani qui è grande.
Prof. Hound, Università di Morgrave
Storia di Eberron (2)
Gli altri continenti:
Aerenal: A sudest di Khrovaire c'è la grande isola di Aerenal, antica dimora dei nobili elfi. Le loro tradizioni vengono preservate da millenni, sotto la guida dei loro progenitori resi immortali dalla loro arte necromantica.
Xen'drik: A sud si stende il vasto continente selvatico di Xen'Drik, casa di un'impero caduto di giganti, le cui ricche rovine sono ormai inghiottite dalla giungla, attendendo solo di essere di nuovo portate alla luce. I rettiloidi yuan-ti e i drow sono nativi di queste terre.
Argonnessen: a est di Xen'Drik, oltre Aerenal, c'è la terra dei draghi, Argonnessen. Nessun non-drago si è mai spinto all'interno del continente, ma ci sono rapporti di città stato draconiche, governate da draghi imperatori. I draghi si occupano dello studio della Profezia, che vedono rivelata nei movimenti delle lune e delle stelle, in eventi naturali e in strani segni che appaiono sulla pelle di alcuni umanoidi di Khrovaire: i dragonmarks.
Frostfell: a nord di Khrovaire c'è la terra gelata di Frostfell, da cui vengono le brutali tempeste invernali, dimora di creature del gelo e di distruzione. Solo due spedizioni hanno osato partire per queste terre, e nessuna ha mai fatto ritorno.
Sarlona: vicina di Khrovaire, questa terra ospita l'Impero di Riedra, dominato da alcuni regnanti-dei - gli Ispirati, e alcuni piccoli stati che vivono all'ombra di Riedra. Gli scambi con questa terra sono rari, ma non si tratta di una cultura troppo diversa dalla nostra.
Prof. Hound, Università di Morgrave
Aerenal: A sudest di Khrovaire c'è la grande isola di Aerenal, antica dimora dei nobili elfi. Le loro tradizioni vengono preservate da millenni, sotto la guida dei loro progenitori resi immortali dalla loro arte necromantica.
Xen'drik: A sud si stende il vasto continente selvatico di Xen'Drik, casa di un'impero caduto di giganti, le cui ricche rovine sono ormai inghiottite dalla giungla, attendendo solo di essere di nuovo portate alla luce. I rettiloidi yuan-ti e i drow sono nativi di queste terre.
Argonnessen: a est di Xen'Drik, oltre Aerenal, c'è la terra dei draghi, Argonnessen. Nessun non-drago si è mai spinto all'interno del continente, ma ci sono rapporti di città stato draconiche, governate da draghi imperatori. I draghi si occupano dello studio della Profezia, che vedono rivelata nei movimenti delle lune e delle stelle, in eventi naturali e in strani segni che appaiono sulla pelle di alcuni umanoidi di Khrovaire: i dragonmarks.
Frostfell: a nord di Khrovaire c'è la terra gelata di Frostfell, da cui vengono le brutali tempeste invernali, dimora di creature del gelo e di distruzione. Solo due spedizioni hanno osato partire per queste terre, e nessuna ha mai fatto ritorno.
Sarlona: vicina di Khrovaire, questa terra ospita l'Impero di Riedra, dominato da alcuni regnanti-dei - gli Ispirati, e alcuni piccoli stati che vivono all'ombra di Riedra. Gli scambi con questa terra sono rari, ma non si tratta di una cultura troppo diversa dalla nostra.
Prof. Hound, Università di Morgrave
Storia di Eberron (1)
Presentiamo oggi la nostra nuova rubrica: Storia di Eberron a puntate!!
Introduzione a Eberron.
"...Eberron è diviso in tre parti. Le leggende dicono che ci fossero tre draghi progenitori: Siberys, il drago Superno, il Celestiale; Khyber, il drago Infernale, Colui che si Trova Sotto; Eberron, il Drago di Mezzo. Questa leggenda ha contribuito a creare buona parte delle religioni, del folklore e delle filosofie del mondo, ognuna con le sue sfumature.
Le ultime ricerche storiche rivelano come questa struttura corrisponda alla struttura fisica del mondo.
L'Anello di Siberys, che appare come un nastro di Cristalli di Drago splendenti, circonda il mondo e splende come una banda dorata durante le notti senza nuvole. Nei giorni soleggiati aleggia come un tenue soffuso bagliore. Dodici lune splendono come gemme nel celeste: le più vicine splendono come monete d'oro nella notte, mentre le più lontane sono appena più luminose delle stelle.
Khyber, il drago Infernale, è un underdark tenebroso sotto la superficie della terra. Passaggi labirintici serpeggiano attraverso di esso, aprendosi talvolta in enormi antri, in cui talvolta filtra il Caos Elementale che si trova ancor più in fondo.
Il drago di Mezzo è il mondo di Eberron, vasti oceani con sei continenti, foreste, tundre, deserti, e molto di più. Dagli iceberg gelati alla deriva nel Mare Amaro, enormi cattedrali naturali formate dagli alberi di legnoblu del Bosco Torreggiante, e le bellissime sculture delle isole dello Stretto di Shargon.
Il nostro continente è Khrovaire, il cuore del mondo. Gli Stati principali sono la scolastica Aundair, terra di maghi; la militaristica Karrnath, dai suoi eserciti di nonmorti; la teocratia Thrane, dalle stupende cattedrali; e la cosmopolita Breland, pioniera della democrazia. Purtroppo il quinto regno, la bella Cyre, è scomparsa quattro anni fa a causa del Cataclisma, di cui stiamo ancora indagando le origini, ridotta ad una landa desolata dove le nebbie grigie succhiano via la vita ai viaggiatori, lasciando le Terre Luttuose infestate da chi non ha una vera forza vitale: warforged, non morti, e altri abomini.
Audair, Breland, Cyre, Karrnath e Thrane erano chiamate le Cinque Nazioni in passato, nome che viene ancora usato, nonostante il loro numero sia ridotto a quattro. In passato queste erano unite nel Grande Regno di Galifar. Poche terre umane cadono all'esterno dei loro territori: i principati di Lhazaar nel lontano nordest, la tropicale Q'Barra a sudest, e le selvatiche Eldeen Reaches a ovest.
Le terre natali di molte altre razze si trovano su Khrovaire: le terre ancestrali dei nani a Mror Holds, vicino a Karrnath. Gli halfling nomadi viaggiano lungo le Pianure di Talenta, ad est. Gli elfi dal continente insulare di Aerenal hanno creato un territorio di nome Valenar nel sudest di Khrovaire. Comunità di orchi e mezzorchi nelle Paludi Ombrose nel lontano ovest. Gli gnomi chiamano Zilargo la loro terra, e i tiefling hanno trovato da lungo tempo rifugio nel Khrovaire occidentale, quando sono sfuggiti alle rovine del loro antico regno, Ohr Kaluun. Gli shifters infestano le foreste selvatiche in un pò tutto il continente, mentre le enclavi di dragonborn nell'est sognano delle grandi glorie del passato. Gli eladrin arrivati dal Feywild, molti intrappolati nel nostro piano quando una delle loro città eteree è stata devastata dal Cataclisma. Nel terribile regno di Droaam trovano casa le razze mostruose - ogre, meduse, e mille altre."
Prof. Hound, Università di Morgrave
Introduzione a Eberron.
"...Eberron è diviso in tre parti. Le leggende dicono che ci fossero tre draghi progenitori: Siberys, il drago Superno, il Celestiale; Khyber, il drago Infernale, Colui che si Trova Sotto; Eberron, il Drago di Mezzo. Questa leggenda ha contribuito a creare buona parte delle religioni, del folklore e delle filosofie del mondo, ognuna con le sue sfumature.
Le ultime ricerche storiche rivelano come questa struttura corrisponda alla struttura fisica del mondo.
L'Anello di Siberys, che appare come un nastro di Cristalli di Drago splendenti, circonda il mondo e splende come una banda dorata durante le notti senza nuvole. Nei giorni soleggiati aleggia come un tenue soffuso bagliore. Dodici lune splendono come gemme nel celeste: le più vicine splendono come monete d'oro nella notte, mentre le più lontane sono appena più luminose delle stelle.
Khyber, il drago Infernale, è un underdark tenebroso sotto la superficie della terra. Passaggi labirintici serpeggiano attraverso di esso, aprendosi talvolta in enormi antri, in cui talvolta filtra il Caos Elementale che si trova ancor più in fondo.
Il drago di Mezzo è il mondo di Eberron, vasti oceani con sei continenti, foreste, tundre, deserti, e molto di più. Dagli iceberg gelati alla deriva nel Mare Amaro, enormi cattedrali naturali formate dagli alberi di legnoblu del Bosco Torreggiante, e le bellissime sculture delle isole dello Stretto di Shargon.
Il nostro continente è Khrovaire, il cuore del mondo. Gli Stati principali sono la scolastica Aundair, terra di maghi; la militaristica Karrnath, dai suoi eserciti di nonmorti; la teocratia Thrane, dalle stupende cattedrali; e la cosmopolita Breland, pioniera della democrazia. Purtroppo il quinto regno, la bella Cyre, è scomparsa quattro anni fa a causa del Cataclisma, di cui stiamo ancora indagando le origini, ridotta ad una landa desolata dove le nebbie grigie succhiano via la vita ai viaggiatori, lasciando le Terre Luttuose infestate da chi non ha una vera forza vitale: warforged, non morti, e altri abomini.
Audair, Breland, Cyre, Karrnath e Thrane erano chiamate le Cinque Nazioni in passato, nome che viene ancora usato, nonostante il loro numero sia ridotto a quattro. In passato queste erano unite nel Grande Regno di Galifar. Poche terre umane cadono all'esterno dei loro territori: i principati di Lhazaar nel lontano nordest, la tropicale Q'Barra a sudest, e le selvatiche Eldeen Reaches a ovest.
Le terre natali di molte altre razze si trovano su Khrovaire: le terre ancestrali dei nani a Mror Holds, vicino a Karrnath. Gli halfling nomadi viaggiano lungo le Pianure di Talenta, ad est. Gli elfi dal continente insulare di Aerenal hanno creato un territorio di nome Valenar nel sudest di Khrovaire. Comunità di orchi e mezzorchi nelle Paludi Ombrose nel lontano ovest. Gli gnomi chiamano Zilargo la loro terra, e i tiefling hanno trovato da lungo tempo rifugio nel Khrovaire occidentale, quando sono sfuggiti alle rovine del loro antico regno, Ohr Kaluun. Gli shifters infestano le foreste selvatiche in un pò tutto il continente, mentre le enclavi di dragonborn nell'est sognano delle grandi glorie del passato. Gli eladrin arrivati dal Feywild, molti intrappolati nel nostro piano quando una delle loro città eteree è stata devastata dal Cataclisma. Nel terribile regno di Droaam trovano casa le razze mostruose - ogre, meduse, e mille altre."
Prof. Hound, Università di Morgrave
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