venerdì 25 giugno 2010

Storia di Eberron (1)

Presentiamo oggi la nostra nuova rubrica: Storia di Eberron a puntate!!

Introduzione a Eberron.

"...Eberron è diviso in tre parti. Le leggende dicono che ci fossero tre draghi progenitori: Siberys, il drago Superno, il Celestiale; Khyber, il drago Infernale, Colui che si Trova Sotto; Eberron, il Drago di Mezzo. Questa leggenda ha contribuito a creare buona parte delle religioni, del folklore e delle filosofie del mondo, ognuna con le sue sfumature.

Le ultime ricerche storiche rivelano come questa struttura corrisponda alla struttura fisica del mondo.

L'Anello di Siberys, che appare come un nastro di Cristalli di Drago splendenti, circonda il mondo e splende come una banda dorata durante le notti senza nuvole. Nei giorni soleggiati aleggia come un tenue soffuso bagliore. Dodici lune splendono come gemme nel celeste: le più vicine splendono come monete d'oro nella notte, mentre le più lontane sono appena più luminose delle stelle.

Khyber, il drago Infernale, è un underdark tenebroso sotto la superficie della terra. Passaggi labirintici serpeggiano attraverso di esso, aprendosi talvolta in enormi antri, in cui talvolta filtra il Caos Elementale che si trova ancor più in fondo.

Il drago di Mezzo è il mondo di Eberron, vasti oceani con sei continenti, foreste, tundre, deserti, e molto di più. Dagli iceberg gelati alla deriva nel Mare Amaro, enormi cattedrali naturali formate dagli alberi di legnoblu del Bosco Torreggiante, e le bellissime sculture delle isole dello Stretto di Shargon.

Il nostro continente è Khrovaire, il cuore del mondo. Gli Stati principali sono la scolastica Aundair, terra di maghi; la militaristica Karrnath, dai suoi eserciti di nonmorti; la teocratia Thrane, dalle stupende cattedrali; e la cosmopolita Breland, pioniera della democrazia. Purtroppo il quinto regno, la bella Cyre, è scomparsa quattro anni fa a causa del Cataclisma, di cui stiamo ancora indagando le origini, ridotta ad una landa desolata dove le nebbie grigie succhiano via la vita ai viaggiatori, lasciando le Terre Luttuose infestate da chi non ha una vera forza vitale: warforged, non morti, e altri abomini.

Audair, Breland, Cyre, Karrnath e Thrane erano chiamate le Cinque Nazioni in passato, nome che viene ancora usato, nonostante il loro numero sia ridotto a quattro. In passato queste erano unite nel Grande Regno di Galifar. Poche terre umane cadono all'esterno dei loro territori: i principati di Lhazaar nel lontano nordest, la tropicale Q'Barra a sudest, e le selvatiche Eldeen Reaches a ovest.

Le terre natali di molte altre razze si trovano su Khrovaire: le terre ancestrali dei nani a Mror Holds, vicino a Karrnath. Gli halfling nomadi viaggiano lungo le Pianure di Talenta, ad est. Gli elfi dal continente insulare di Aerenal hanno creato un territorio di nome Valenar nel sudest di Khrovaire. Comunità di orchi e mezzorchi nelle Paludi Ombrose nel lontano ovest. Gli gnomi chiamano Zilargo la loro terra, e i tiefling hanno trovato da lungo tempo rifugio nel Khrovaire occidentale, quando sono sfuggiti alle rovine del loro antico regno, Ohr Kaluun. Gli shifters infestano le foreste selvatiche in un pò tutto il continente, mentre le enclavi di dragonborn nell'est sognano delle grandi glorie del passato. Gli eladrin arrivati dal Feywild, molti intrappolati nel nostro piano quando una delle loro città eteree è stata devastata dal Cataclisma. Nel terribile regno di Droaam trovano casa le razze mostruose - ogre, meduse, e mille altre."

Prof. Hound, Università di Morgrave

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