Ritrovamento storico sotto le fondamenta di Sharn!
Un gruppo di avventurieri si è accidentalmente imbattuto ieri in un'antica tomba, risalente al periodo Dhakaani, durante una missione di disinfestazione da kruthik commissionata dalle Fonderie Tain.
Il gruppo, oltre ad aver condotto un'eccellente pulizia, ha poi consegnato all'Università di Morgrave i reperti trovati, ricevendo la dovuta ricompensa.
"Non potevo credere ai miei occhi quando ho visto l'armatura dorata di Ashurta!" ci racconta all'intervista la professoressa Gydd Nephret, dell'Università di Morgrave "Peccato per quei colpi di spada e quelle bruciature, tuttavia resta un reperto interessantissimo, che ci dà nuova luce su chi occupava queste terre prima che noi umani arrivassimo in questo continente."
Resta tuttora in analisi il reperto di maggior interesse storico, la lama del condottiero hobgoblin Ashurta.
giovedì 29 luglio 2010
martedì 20 luglio 2010
Foto ricordo
"Alcuni enigmi possono essere risolti per tentativi ed errori,
dopo aver commesso tutti gli errori matematicamente possibili."
dopo aver commesso tutti gli errori matematicamente possibili."
lunedì 19 luglio 2010
Le creazioni dei Daelkyr.
Dolgrim: creati fondendo due goblin in un unico corpo, la coesistenza di entrambi i cervelli rende queste creature spaventosamente veloci e, assieme al loro contatto con i daelkyr, assolutamente instabili mentalmente. Spesso le due bocche chiaccherano tra di loro, criticandosi a vicenda, ma molto più spesso i suoni emessi sono assolutamente insensati.
Dolgaunt: i condottieri delle armate dei daelkyr nel loro tentativo di invasione di Eberron, derivano dalla corruzione di un hobgoblin. Non hanno occhi (i quali si dice siano stati elargiti in dono a uno dei signori daelkyr, chiamato appunto il Signore degli Occhi) e usano le ciglia carnose presenti sul corpo sia per sentire i movimenti dell'aria circostante sia per comunicare tra loro. I lunghi tentacoli che si protrudono dalle spalle sono in grado di risucchiare sangue dalle loro prede come delle sanguisughe.
Dolgaunt: i condottieri delle armate dei daelkyr nel loro tentativo di invasione di Eberron, derivano dalla corruzione di un hobgoblin. Non hanno occhi (i quali si dice siano stati elargiti in dono a uno dei signori daelkyr, chiamato appunto il Signore degli Occhi) e usano le ciglia carnose presenti sul corpo sia per sentire i movimenti dell'aria circostante sia per comunicare tra loro. I lunghi tentacoli che si protrudono dalle spalle sono in grado di risucchiare sangue dalle loro prede come delle sanguisughe.
Stendardo di Breland
Commemora i Cavalcatori di Orsi, le truppe d'elite di Breland; la falce e l'ascia, simbolo dei lavoratori che ne sono di fondamento, e i draghi d'oro, simbolo dell'autorità che protegge il reame.
Kruthik
Il kruthik (Kruthicus vorax) è un opportunista solitamente associato agli insetti. In realtà si tratta di un rettile, come dimostra l'amputazione del braccio destro e delle gambe del professor Quercus, che tentò di studiarli entrando in un alveare cosparso di un repellente per insetti.
Le grosse scaglie possono tranne in inganno l'osservatore meno esperto. Si nutre di qualsiasi cosa si muova. Tende ad evitare luoghi illuminati ed è un ottimo scavatore. Infestazioni di kruthik sono osservate in ogni grande città, dove si nutrono di cani, gatti, topi, e malcapitati che si trovano in cantine, gallerie e cunicoli.
Il cervello è piuttosto sviluppato, per metà delocalizzato nel ventre della creatura, e le abnormi ghiandole surrenali gli consentono di sprigionare potenti scariche di adrenalina, rendendole piuttosto aggressive e coriacee da abbattere. Per lo stessa causa ogni animale combatterà fino alla morte (e anche oltre) per difendere la colonia.
A causa di queste scariche adrenaliniche il loro sangue violaceo tende ad assumere un odore di aceto, che viene usato come segnale per riconoscere luoghi di potenziale pericolo in cui di recente altri kruthik hanno perso la vita.
Sono ermafroditi e si riproducono anche per partenogenesi, rendendo un singolo esemplare in grado di ripristinare una colonia.
La struttura sociale è simile a quella degli insetti. Il nido è governato da una regina, più grossa degli altri animali, in grado di deporre centinaia e centinaia di uova in tempi brevissimi. L'umidità e la temperatura del nido sono mantenute grazie a delle secrezioni mucose in grado di bloccare correnti d'aria.
Le grosse scaglie possono tranne in inganno l'osservatore meno esperto. Si nutre di qualsiasi cosa si muova. Tende ad evitare luoghi illuminati ed è un ottimo scavatore. Infestazioni di kruthik sono osservate in ogni grande città, dove si nutrono di cani, gatti, topi, e malcapitati che si trovano in cantine, gallerie e cunicoli.
Il cervello è piuttosto sviluppato, per metà delocalizzato nel ventre della creatura, e le abnormi ghiandole surrenali gli consentono di sprigionare potenti scariche di adrenalina, rendendole piuttosto aggressive e coriacee da abbattere. Per lo stessa causa ogni animale combatterà fino alla morte (e anche oltre) per difendere la colonia.
A causa di queste scariche adrenaliniche il loro sangue violaceo tende ad assumere un odore di aceto, che viene usato come segnale per riconoscere luoghi di potenziale pericolo in cui di recente altri kruthik hanno perso la vita.
Sono ermafroditi e si riproducono anche per partenogenesi, rendendo un singolo esemplare in grado di ripristinare una colonia.
La struttura sociale è simile a quella degli insetti. Il nido è governato da una regina, più grossa degli altri animali, in grado di deporre centinaia e centinaia di uova in tempi brevissimi. L'umidità e la temperatura del nido sono mantenute grazie a delle secrezioni mucose in grado di bloccare correnti d'aria.
venerdì 2 luglio 2010
Notizie da Nuova Cyre
Nuova Cyre è il territorio gentilmente concesso dal Regno di Breland ai profughi cyriani. Tutti i cyriani sono i benvenuti in questa città moderna, dove saranno protetti dall'esercito brelandiano.
Visita Nuova Cyre! La città della speranza!
Attenzione: è vietato l'ingresso in città di oggetti magici non approvati.
Attenzione: il non sottoporsi alle misure di sicurezza previste è punibile con l'arresto.
Attenzione: le leggi di New Cyre potrebbero variare rispetto a quelle di Breland.
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Attenzione: è vietato l'ingresso in città di oggetti magici non approvati.
Attenzione: il non sottoporsi alle misure di sicurezza previste è punibile con l'arresto.
Attenzione: le leggi di New Cyre potrebbero variare rispetto a quelle di Breland.
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